Wymiana dysku w Xbox Classic to dopiero początek możliwości tej konsoli. Po wykonaniu softmodu od Rocky5 i zainstalowaniu większego dysku hdd można nie tylko uruchamiać aplikacje i emulatory, ale także przechowywać własne kopie gier bezpośrednio na dysku.
Najwygodniejszym sposobem przesyłania plików między komputerem a konsolą jest połączenie FTP (File Transfer Protocol). Dzięki niemu można bezpośrednio skopiować grę z komputera na dysk Xboxa, bez płyt i nośników zewnętrznych.

W tym wpisie wyjaśniam krok po kroku, jak poprawnie skonfigurować połączenie FTP, przesłać grę na konsolę i upewnić się, że zostanie prawidłowo wykryta przez dashboard.

Co będzie potrzebne do przegrania gier na dysk HDD konsoli Xbox Classic?

Aby rozpocząć pracę z FTP na konsoli Xbox Classic, potrzebne są:

  • Konsola z softmodem od Rocky5, z działającym dashboardem UnleashX lub XBMC,
  • Komputer PC w tej samej sieci lokalnej (lub połączony bezpośrednio z konsolą kablem Ethernet),
  • Klient FTP, np. FileZilla, WinSCP,
  • Połączenie sieciowe: przez router lub kabel Ethernet (zwykły lub crossover),
  • Dysk w konsoli Xbox Classic z odpowiednią ilością miejsca (najlepiej po modernizacji do większej pojemności).

Jak działa połączenie FTP w Xbox Classic

Każdy softmodowany Xbox Classic posiada wbudowany serwer FTP. Jest on uruchamiany automatycznie wraz z dashboardem — najczęściej w UnleashX, XBMC lub EvolutionX.
Serwer FTP udostępnia pełen dostęp do systemu plików konsoli, czyli partycji C, E, F, G. Dzięki temu można bezpośrednio przesyłać gry, aplikacje, save’y i inne pliki.

Połączenie FTP odbywa się przez sieć lokalną. Komputer „widzi” konsolę jako serwer plików, a dane przesyłane są bezpośrednio po kablu — z dużą prędkością i bez potrzeby nagrywania płyt DVD.

Jak przegrywać gry bezpośrednio na dysk konsoli Xbox Classic przez FTP

Przegrywanie gier bezpośrednio na dysk konsoli Xbox Classic przez FTP

Krok 1 – Ustawienie sieci w konsoli

Najpierw należy sprawdzić, czy Xbox i komputer znajdują się w tej samej sieci.
W dashboardzie (np. UnleashX) przechodzimy do System → Settings → Network.
Konsola powinna mieć:

  • adres IP (np. 192.168.1.90),
  • maskę sieci (255.255.255.0),
  • serwer FTP aktywny (pole „FTP Server: Enabled”).

Jeśli konsola nie jest połączona z routerem, można użyć bezpośredniego połączenia kablem Ethernet (tzw. crossover). Wtedy IP można ustawić ręcznie — np.:

  • Xbox: 192.168.0.2,
  • komputer: 192.168.0.1.

W dashboardach takich jak UnleashX lub XBMC adres IP widoczny jest od razu na ekranie głównym (na dole po prawej stronie), co znacznie ułatwia konfigurację.

Krok 2 – Konfiguracja połączenia w FileZilla

Na komputerze uruchamiamy program FileZilla (lub inny klient FTP) i dodajemy nowe połączenie.
W polach należy wpisać:

  • Host: adres IP Xboxa (np. 192.168.1.90),
  • Port: 21,
  • Użytkownik: xbox,
  • Hasło: xbox.

To domyślne dane logowania, używane w większości dashboardów. Jeśli w konsoli ustawiono inne dane dostępowe, należy wprowadzić je zgodnie z konfiguracją.

W ustawieniach transferu warto upewnić się, że tryb przesyłania to „Binary”, co zapobiega uszkodzeniom plików gier.

Po zapisaniu połączenia wybieramy Połącz — jeśli wszystko zostało wykonane poprawnie, po prawej stronie okna FileZilla pojawi się struktura katalogów konsoli.

Krok 3 – Struktura folderów w Xbox Classic

Po połączeniu przez FTP widoczna będzie lista partycji:

  • C: – partycja systemowa (nie zaleca się zmian),
  • E: – dane użytkownika, save’y, aplikacje,
  • F: – rozszerzona partycja (jeśli dysk ma >137 GB),
  • G: – druga rozszerzona partycja przy bardzo dużych dyskach (tworzona przez XBpartitioner).

Gry najlepiej przechowywać w folderze Games, który dashboard automatycznie wykrywa.
Typowe ścieżki dla gier to:

  • E:\Games\
  • F:\Games\
  • lub G:\Games\ (przy dużych dyskach).

Każda gra powinna znajdować się w osobnym folderze i zawierać plik default.xbe, który odpowiada za jej uruchamianie.

Krok 4 – Przesyłanie gry przez FTP

Na komputerze należy mieć rozpakowaną kopię zapasową własnej gry — folder z kompletnymi plikami, który zawiera default.xbe.
Nie należy kopiować obrazów ISO bezpośrednio — nie są obsługiwane przez dashboardy.

W programie FileZilla wystarczy przeciągnąć folder gry z komputera (lewy panel) do odpowiedniej lokalizacji na dysku Xboxa (prawy panel), np.: G:\Games\Halo Combat Evolved\

Warto monitorować pasek postępu — czas przesyłania zależy od rozmiaru gry i prędkości sieci, ale najczęściej transfery osiągają od 8 do 12 MB/s.

Po zakończeniu kopiowania można przejść do konsoli i odświeżyć listę gier w dashboardzie (UnleashX → Games → Rescan) lub wykonać jej restart. Nowa pozycja powinna pojawić się automatycznie.

Krok 5 – Testowanie i organizacja danych

Po przesłaniu gier dobrze jest uporządkować strukturę folderów. Warto stosować proste nazwy (bez polskich znaków, symboli specjalnych), np.:

  • G:\Games\Ninja Gaiden\
  • G:\Games\Halo2\
  • G:\Games\Fable\

Dashboard rozpoznaje każdą z nich jako osobną grę, a pliki default.xbe są wykrywane automatycznie. W UnleashX można dodatkowo zmienić kolejność wyświetlania lub dodać własne ikony i opisy gier.

Krok 6 – Rozwiązywanie typowych problemów

Gra się nie pojawia na liście:
– Sprawdzić, czy folder zawiera default.xbe.
– Upewnić się, że pliki zostały skopiowane w trybie Binary, a nie ASCII.
– Odświeżyć listę gier w dashboardzie lub zrestartować konsolę.

Błąd logowania FTP:
– Sprawdzić adres IP i dane logowania (xbox / xbox).
– Upewnić się, że serwer FTP w konsoli jest aktywny.

Wolne transfery:
– Połączyć konsolę i komputer kablem bezpośrednio,
– zwiększyć liczbę równoległych transferów w FileZilla,
– używać kabla Ethernet zamiast Wi-Fi.

Połączenie FTP to najwygodniejszy sposób na zarządzanie zawartością konsoli Xbox Classic.
Dzięki niemu można w prosty sposób:

  • przesyłać własne kopie zapasowe gier,
  • instalować aplikacje i emulatory,
  • wykonywać kopie plików systemowych i save’ów.

Cały proces jest szybki, bezpieczny i nie wymaga dodatkowych nośników. Dobrze skonfigurowany softmod od Rocky5 i działający serwer FTP w dashboardzie sprawiają, że klasyczny Xbox zyskuje zupełnie nowe możliwości – stając się wygodnym centrum gier, multimediów i archiwum retro-produkcji.

Dodatkowe źródła uzupełniające:

  • https://archive.org/details/XBOX_HDD_READY
  • https://archive.org/details/XBOX_HDD_READY_2_201710

mgr Bartłomiej_Speth

Absolwent wydziału Fizyki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku Fizyka z informatyką. Miłośnik komputerów, sprzętu komputerowego oraz otwartego oprogramowania. Specjalizuje się w budowie, naprawach, modyfikacjach laptopów jak i jednostek stacjonarnych. Zapalony PC'towiec od momentu, w którym otrzymał swój pierwszy komputer z procesorem 80286.

0 komentarzy

Dodaj komentarz

Symbol zastępczy awatara

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *