Jeżeli ktoś korzystał kiedyś z DOS-a, Norton Commandera, Turbo Pascala, starych instalatorów, BIOS-ów albo terminalowych programów tekstowych, to prawdopodobnie kojarzy charakterystyczne ramki, bloki, cieniowania i nietypowe symbole wyświetlane na ekranie. Znaki takie jak █, ░, ▒, ▓, │, ─, ┌, ┐, └, ┘ nie były przypadkową ozdobą. To był ważny element tekstowego interfejsu użytkownika.
W czasach, gdy grafika komputerowa była ograniczona, a wiele programów działało w trybie tekstowym, takie znaki pozwalały budować okna, menu, panele, tabelki i proste elementy graficzne. Dziś wygląda to retro, ale wtedy było bardzo praktyczne.
Wiele osób pamięta też metodę wpisywania takich znaków za pomocą klawisza Alt. Przytrzymywało się Alt, wpisywało numer na klawiaturze numerycznej, a po puszczeniu klawisza pojawiał się konkretny znak. Na przykład:
Alt + 219 dawało znak █
Alt + 176 dawało znak ░
Alt + 196 dawało znak ─
Alt + 179 dawało znak │
Potocznie mówiło się na to „kody ASCII”, ale technicznie sprawa jest trochę ciekawsza.
Czym są ALT kody?
ALT kody to sposób wpisywania znaków przez podanie ich numeru z klawiatury numerycznej. W klasycznym środowisku DOS/IBM PC wiele z tych znaków pochodziło nie z czystego ASCII, tylko ze strony kodowej CP437, czyli oryginalnej strony kodowej IBM PC.
Klasyczne ASCII obejmuje zakres od 0 do 127. Są tam podstawowe litery alfabetu łacińskiego, cyfry, znaki interpunkcyjne i znaki sterujące. Natomiast znaki z numerami od 128 do 255 należą już do rozszerzonego zestawu znaków. W DOS-ie bardzo ważną rolę pełniła właśnie strona kodowa CP437.
To w niej znajdziemy między innymi:
- znaki pseudograficzne do budowania ramek,
- bloki i cieniowania,
- symbole matematyczne,
- wybrane litery narodowe,
- znaki greckie,
- nietypowe symbole używane w dawnych programach tekstowych.
Dlatego kiedy ktoś mówi, że Alt + 219 to „kod ASCII pełnego bloku”, to jest to uproszczenie. Dokładniej jest to znak o kodzie 219 w stronie kodowej CP437, czyli pełny blok █.
ASCII, CP437 i stare komputery
W starych komputerach znak nie był traktowany tak jak dzisiaj, gdzie system operacyjny korzysta z fontów, Unicode i renderowania ekranowego. W klasycznym trybie tekstowym komputer przechowywał w pamięci kod znaku oraz jego atrybuty, na przykład kolor. Dopiero sprzętowy generator znaków, często zapisany w ROM-ie, zamieniał dany kod na konkretną bitmapę znaku.
W dużym uproszczeniu wyglądało to tak:
kod znaku w pamięci -> strona kodowa -> generator znaków / font ROM -> znak widoczny na ekranie
Dlatego ten sam numer znaku mógł dawać różny efekt na różnych maszynach, terminalach lub w różnych stronach kodowych. IBM PC, terminale 3270, karty MDA, CGA czy inne rozwiązania sprzętowe mogły używać różnych zestawów znaków albo odmian fontów zapisanych w ROM-ie.
W praktyce dla użytkownika DOS-a najważniejsze było jednak to, że można było użyć kombinacji Alt + numer i szybko wpisać konkretny znak.
Jak wpisywać ALT kody?
Najczęściej robi się to tak:
- Włącz klawiaturę numeryczną, czyli Num Lock.
- Przytrzymaj lewy Alt.
- Wpisz numer znaku na klawiaturze numerycznej.
- Puść Alt.
- Znak powinien pojawić się w aktywnym programie.
Przykład:
Alt + 219 -> █
Alt + 196 -> ─
Alt + 179 -> │
Warto pamiętać, że w nowoczesnym Windows wynik może zależeć od programu, strony kodowej, fontu oraz tego, czy numer wpisujemy z zerem na początku. W klasycznym DOS-owym sensie najczęściej chodzi jednak o zestaw CP437.
ALT kody 1-31 – znaki specjalne
| Kod | Znak | Opis |
|---|---|---|
| Alt+1 | ☺ | biała buźka |
| Alt+2 | ☻ | czarna buźka |
| Alt+3 | ♥ | serce |
| Alt+4 | ♦ | karo |
| Alt+5 | ♣ | trefl |
| Alt+6 | ♠ | pik |
| Alt+7 | • | punkt |
| Alt+8 | ◘ | odwrócony punkt |
| Alt+9 | ○ | okrąg |
| Alt+10 | ◙ | okrąg z wypełnieniem |
| Alt+11 | ♂ | symbol męski |
| Alt+12 | ♀ | symbol żeński |
| Alt+13 | ♪ | nuta |
| Alt+14 | ♫ | podwójna nuta |
| Alt+15 | ☼ | słońce |
| Alt+16 | ► | strzałka w prawo |
| Alt+17 | ◄ | strzałka w lewo |
| Alt+18 | ↕ | strzałka góra-dół |
| Alt+19 | ‼ | podwójny wykrzyknik |
| Alt+20 | ¶ | znak akapitu |
| Alt+21 | § | paragraf |
| Alt+22 | ▬ | poziomy blok |
| Alt+23 | ↨ | strzałka pionowa z podstawą |
| Alt+24 | ↑ | strzałka w górę |
| Alt+25 | ↓ | strzałka w dół |
| Alt+26 | → | strzałka w prawo |
| Alt+27 | ← | strzałka w lewo |
| Alt+28 | ∟ | kąt prosty |
| Alt+29 | ↔ | strzałka lewo-prawo |
| Alt+30 | ▲ | trójkąt w górę |
| Alt+31 | ▼ | trójkąt w dół |
ALT kody 32-127 – podstawowy ASCII
| Kod | Znak | Opis |
| Alt+32 | spacja | odstęp |
| Alt+33 | ! | wykrzyknik |
| Alt+34 | „ | cudzysłów |
| Alt+35 | # | hash |
| Alt+36 | $ | dolar |
| Alt+37 | % | procent |
| Alt+38 | & | ampersand |
| Alt+39 | ’ | apostrof |
| Alt+40 | ( | nawias otwierający |
| Alt+41 | ) | nawias zamykający |
| Alt+42 | * | gwiazdka |
| Alt+43 | + | plus |
| Alt+44 | , | przecinek |
| Alt+45 | – | minus / dywiz |
| Alt+46 | . | kropka |
| Alt+47 | / | slash |
| Alt+48 | 0 | cyfra 0 |
| Alt+49 | 1 | cyfra 1 |
| Alt+50 | 2 | cyfra 2 |
| Alt+51 | 3 | cyfra 3 |
| Alt+52 | 4 | cyfra 4 |
| Alt+53 | 5 | cyfra 5 |
| Alt+54 | 6 | cyfra 6 |
| Alt+55 | 7 | cyfra 7 |
| Alt+56 | 8 | cyfra 8 |
| Alt+57 | 9 | cyfra 9 |
| Alt+58 | : | dwukropek |
| Alt+59 | ; | średnik |
| Alt+60 | < | mniejsze niż |
| Alt+61 | = | znak równości |
| Alt+62 | > | większe niż |
| Alt+63 | ? | znak zapytania |
| Alt+64 | @ | małpa |
| Alt+65 | A | wielka litera A |
| Alt+66 | B | wielka litera B |
| Alt+67 | C | wielka litera C |
| Alt+68 | D | wielka litera D |
| Alt+69 | E | wielka litera E |
| Alt+70 | F | wielka litera F |
| Alt+71 | G | wielka litera G |
| Alt+72 | H | wielka litera H |
| Alt+73 | I | wielka litera I |
| Alt+74 | J | wielka litera J |
| Alt+75 | K | wielka litera K |
| Alt+76 | L | wielka litera L |
| Alt+77 | M | wielka litera M |
| Alt+78 | N | wielka litera N |
| Alt+79 | O | wielka litera O |
| Alt+80 | P | wielka litera P |
| Alt+81 | Q | wielka litera Q |
| Alt+82 | R | wielka litera R |
| Alt+83 | S | wielka litera S |
| Alt+84 | T | wielka litera T |
| Alt+85 | U | wielka litera U |
| Alt+86 | V | wielka litera V |
| Alt+87 | W | wielka litera W |
| Alt+88 | X | wielka litera X |
| Alt+89 | Y | wielka litera Y |
| Alt+90 | Z | wielka litera Z |
| Alt+91 | [ | nawias kwadratowy otwierający |
| Alt+92 | \ | backslash |
| Alt+93 | ] | nawias kwadratowy zamykający |
| Alt+94 | ^ | daszek |
| Alt+95 | _ | podkreślenie |
| Alt+96 | ` | grawis |
| Alt+97 | a | mała litera a |
| Alt+98 | b | mała litera b |
| Alt+99 | c | mała litera c |
| Alt+100 | d | mała litera d |
| Alt+101 | e | mała litera e |
| Alt+102 | f | mała litera f |
| Alt+103 | g | mała litera g |
| Alt+104 | h | mała litera h |
| Alt+105 | i | mała litera i |
| Alt+106 | j | mała litera j |
| Alt+107 | k | mała litera k |
| Alt+108 | l | mała litera l |
| Alt+109 | m | mała litera m |
| Alt+110 | n | mała litera n |
| Alt+111 | o | mała litera o |
| Alt+112 | p | mała litera p |
| Alt+113 | q | mała litera q |
| Alt+114 | r | mała litera r |
| Alt+115 | s | mała litera s |
| Alt+116 | t | mała litera t |
| Alt+117 | u | mała litera u |
| Alt+118 | v | mała litera v |
| Alt+119 | w | mała litera w |
| Alt+120 | x | mała litera x |
| Alt+121 | y | mała litera y |
| Alt+122 | z | mała litera z |
| Alt+123 | { | klamra otwierająca |
| Alt+124 | | | pionowa kreska |
| Alt+125 | } | klamra zamykająca |
| Alt+126 | ~ | tylda |
| Alt+127 | ⌂ | symbol domku |
ALT kody 128-175 – litery i symbole CP437
| Kod | Znak | Opis |
| Alt+128 | Ç | C z cedillą |
| Alt+129 | ü | u z umlautem |
| Alt+130 | é | e z akcentem |
| Alt+131 | â | a z daszkiem |
| Alt+132 | ä | a z umlautem |
| Alt+133 | à | a z akcentem |
| Alt+134 | å | a z kółkiem |
| Alt+135 | ç | c z cedillą |
| Alt+136 | ê | e z daszkiem |
| Alt+137 | ë | e z umlautem |
| Alt+138 | è | e z akcentem |
| Alt+139 | ï | i z umlautem |
| Alt+140 | î | i z daszkiem |
| Alt+141 | ì | i z akcentem |
| Alt+142 | Ä | A z umlautem |
| Alt+143 | Å | A z kółkiem |
| Alt+144 | É | E z akcentem |
| Alt+145 | æ | ligatura ae |
| Alt+146 | Æ | ligatura AE |
| Alt+147 | ô | o z daszkiem |
| Alt+148 | ö | o z umlautem |
| Alt+149 | ò | o z akcentem |
| Alt+150 | û | u z daszkiem |
| Alt+151 | ù | u z akcentem |
| Alt+152 | ÿ | y z umlautem |
| Alt+153 | Ö | O z umlautem |
| Alt+154 | Ü | U z umlautem |
| Alt+155 | ¢ | cent |
| Alt+156 | £ | funt |
| Alt+157 | ¥ | jen |
| Alt+158 | ₧ | peseta |
| Alt+159 | ƒ | znak florina |
| Alt+160 | á | a z akcentem |
| Alt+161 | í | i z akcentem |
| Alt+162 | ó | o z akcentem |
| Alt+163 | ú | u z akcentem |
| Alt+164 | ñ | n z tyldą |
| Alt+165 | Ñ | N z tyldą |
| Alt+166 | ª | żeński wskaźnik porządkowy |
| Alt+167 | º | męski wskaźnik porządkowy |
| Alt+168 | ¿ | odwrócony znak zapytania |
| Alt+169 | ⌐ | odwrócony znak not |
| Alt+170 | ¬ | logiczne nie |
| Alt+171 | ½ | jedna druga |
| Alt+172 | ¼ | jedna czwarta |
| Alt+173 | ¡ | odwrócony wykrzyknik |
| Alt+174 | « | cudzysłów francuski lewy |
| Alt+175 | » | cudzysłów francuski prawy |
ALT kody 176-223 – pseudografika DOS-a
To najważniejsza część zestawu, jeżeli interesują nas stare programy tekstowe, ramki, bloki i retro interfejsy. W tym zakresie znajdują się znaki, dzięki którym budowano okna, menu, tabele i proste elementy graficzne w trybie tekstowym.
| Kod | Znak | Opis |
| Alt+176 | ░ | lekkie cieniowanie |
| Alt+177 | ▒ | średnie cieniowanie |
| Alt+178 | ▓ | mocne cieniowanie |
| Alt+179 | │ | pojedyncza linia pionowa |
| Alt+180 | ┤ | połączenie linii w lewo |
| Alt+181 | ╡ | pojedyncza pionowa, podwójna w lewo |
| Alt+182 | ╢ | podwójna pionowa, pojedyncza w lewo |
| Alt+183 | ╖ | narożnik prawy górny mieszany |
| Alt+184 | ╕ | narożnik prawy górny mieszany |
| Alt+185 | ╣ | podwójne połączenie w lewo |
| Alt+186 | ║ | podwójna linia pionowa |
| Alt+187 | ╗ | podwójny prawy górny róg |
| Alt+188 | ╝ | podwójny prawy dolny róg |
| Alt+189 | ╜ | narożnik prawy dolny mieszany |
| Alt+190 | ╛ | narożnik prawy dolny mieszany |
| Alt+191 | ┐ | pojedynczy prawy górny róg |
| Alt+192 | └ | pojedynczy lewy dolny róg |
| Alt+193 | ┴ | połączenie do góry |
| Alt+194 | ┬ | połączenie w dół |
| Alt+195 | ├ | połączenie w prawo |
| Alt+196 | ─ | pojedyncza linia pozioma |
| Alt+197 | ┼ | skrzyżowanie pojedynczych linii |
| Alt+198 | ╞ | połączenie mieszane w prawo |
| Alt+199 | ╟ | połączenie mieszane w prawo |
| Alt+200 | ╚ | podwójny lewy dolny róg |
| Alt+201 | ╔ | podwójny lewy górny róg |
| Alt+202 | ╩ | podwójne połączenie do góry |
| Alt+203 | ╦ | podwójne połączenie w dół |
| Alt+204 | ╠ | podwójne połączenie w prawo |
| Alt+205 | ═ | podwójna linia pozioma |
| Alt+206 | ╬ | skrzyżowanie podwójnych linii |
| Alt+207 | ╧ | połączenie mieszane do góry |
| Alt+208 | ╨ | połączenie mieszane do góry |
| Alt+209 | ╤ | połączenie mieszane w dół |
| Alt+210 | ╥ | połączenie mieszane w dół |
| Alt+211 | ╙ | narożnik lewy dolny mieszany |
| Alt+212 | ╘ | narożnik lewy dolny mieszany |
| Alt+213 | ╒ | narożnik lewy górny mieszany |
| Alt+214 | ╓ | narożnik lewy górny mieszany |
| Alt+215 | ╫ | skrzyżowanie mieszane |
| Alt+216 | ╪ | skrzyżowanie mieszane |
| Alt+217 | ┘ | pojedynczy prawy dolny róg |
| Alt+218 | ┌ | pojedynczy lewy górny róg |
| Alt+219 | █ | pełny blok |
| Alt+220 | ▄ | dolny półblok |
| Alt+221 | ▌ | lewy półblok |
| Alt+222 | ▐ | prawy półblok |
| Alt+223 | ▀ | górny półblok |
ALT kody 224-255 – greka, matematyka i symbole
| Kod | Znak | Opis |
| Alt+224 | α | alfa |
| Alt+225 | ß | beta / ostre s |
| Alt+226 | Γ | gamma wielka |
| Alt+227 | π | pi |
| Alt+228 | Σ | sigma wielka |
| Alt+229 | σ | sigma mała |
| Alt+230 | µ | mikro |
| Alt+231 | τ | tau |
| Alt+232 | Φ | fi wielkie |
| Alt+233 | Θ | theta wielka |
| Alt+234 | Ω | omega wielka |
| Alt+235 | δ | delta |
| Alt+236 | ∞ | nieskończoność |
| Alt+237 | φ | fi małe |
| Alt+238 | ε | epsilon |
| Alt+239 | ∩ | część wspólna |
| Alt+240 | ≡ | identyczne / równoważne |
| Alt+241 | ± | plus minus |
| Alt+242 | ≥ | większe lub równe |
| Alt+243 | ≤ | mniejsze lub równe |
| Alt+244 | ⌠ | górna część znaku całki |
| Alt+245 | ⌡ | dolna część znaku całki |
| Alt+246 | ÷ | dzielenie |
| Alt+247 | ≈ | w przybliżeniu |
| Alt+248 | ° | stopień |
| Alt+249 | ∙ | punkt środkowy |
| Alt+250 | · | kropka środkowa |
| Alt+251 | √ | pierwiastek |
| Alt+252 | ⁿ | n w indeksie górnym |
| Alt+253 | ² | dwa w indeksie górnym |
| Alt+254 | ■ | czarny kwadrat |
| Alt+255 | nbsp | twarda / pusta spacja |
Najbardziej przydatne ALT kody do ramek i retro grafiki
Jeżeli chcesz szybko budować ramki w stylu DOS-a, najczęściej przydają się poniższe znaki.
| Kod | Znak | Zastosowanie |
| Alt+176 | ░ | delikatne tło, cieniowanie |
| Alt+177 | ▒ | średnie cieniowanie |
| Alt+178 | ▓ | mocne cieniowanie |
| Alt+179 | │ | pionowa linia pojedyncza |
| Alt+196 | ─ | pozioma linia pojedyncza |
| Alt+218 | ┌ | lewy górny róg pojedynczej ramki |
| Alt+191 | ┐ | prawy górny róg pojedynczej ramki |
| Alt+192 | └ | lewy dolny róg pojedynczej ramki |
| Alt+217 | ┘ | prawy dolny róg pojedynczej ramki |
| Alt+197 | ┼ | skrzyżowanie pojedynczych linii |
| Alt+186 | ║ | pionowa linia podwójna |
| Alt+205 | ═ | pozioma linia podwójna |
| Alt+201 | ╔ | lewy górny róg podwójnej ramki |
| Alt+187 | ╗ | prawy górny róg podwójnej ramki |
| Alt+200 | ╚ | lewy dolny róg podwójnej ramki |
| Alt+188 | ╝ | prawy dolny róg podwójnej ramki |
| Alt+206 | ╬ | skrzyżowanie podwójnych linii |
| Alt+219 | █ | pełny blok |
| Alt+220 | ▄ | dolny półblok |
| Alt+223 | ▀ | górny półblok |
Przykładowa pojedyncza ramka:
┌──────────────┐
│ IBM PC DOS │
└──────────────┘
Przykładowa podwójna ramka:
╔══════════════╗
║ IBM PC DOS ║
╚══════════════╝
Przykładowe cieniowanie:
░░░░░▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓█████
Dlaczego te znaki były tak ważne?
Dzisiaj łatwo zapomnieć, że przez długi czas komputer nie potrzebował graficznego interfejsu, żeby wyglądać „porządnie”. Tryb tekstowy był szybki, oszczędny i bardzo czytelny. Dzięki znakom pseudograficznym można było tworzyć interfejsy, które wyglądały jak okienkowe aplikacje, mimo że w rzeczywistości składały się tylko z tekstu.
Tak działały między innymi:
- menedżery plików,
- instalatory,
- programy diagnostyczne,
- konfiguratory BIOS-u,
- narzędzia serwisowe,
- edytory tekstowe,
- środowiska programistyczne,
- programy księgowe i magazynowe,
- systemy terminalowe.
Znaki pseudograficzne miały tę zaletę, że były obsługiwane sprzętowo i nie wymagały trybu graficznego. Wystarczyło wpisać odpowiedni kod znaku do pamięci ekranu, a karta graficzna lub terminal sam wyświetlał odpowiedni symbol.
ALT kody jako klimat DOS-a, instalatorów i ASCII artu
ALT kody i znaki pseudograficzne nie były tylko techniczną ciekawostką. Z czasem stały się częścią wizualnego języka komputerów osobistych. To właśnie z takich znaków tworzono ramki, menu, paski postępu, cienie, proste logotypy i całe ekrany powitalne programów. W wielu przypadkach nie była to jeszcze grafika w dzisiejszym rozumieniu, ale efekt potrafił być naprawdę klimatyczny.
Wystarczyło kilka znaków: ░, ▒, ▓, █, │, ─, ╔, ╗, ╚, ╝, żeby zbudować coś, co wyglądało jak prawdziwy interfejs. Instalatory gier, konfiguratory dźwięku, programy narzędziowe, menedżery plików i stare aplikacje DOS-owe często wyglądały dzięki temu dużo bardziej „profesjonalnie”, niż wynikałoby to z samego trybu tekstowego.
Dobry przykład to prosty ekran instalatora:
╔══════════════════════════════════════╗
║ GAME INSTALLER ║
╠══════════════════════════════════════╣
║ ║
║ Installing files... ║
║ ║
║ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░░░░░ 52% ║
║ ║
║ Copying: LEVEL3.DAT ║
║ ║
╚══════════════════════════════════════╝
Albo klasyczne menu w stylu DOS-a:
┌──────────────────────────────┐
│ 1. Start game │
│ 2. Sound setup │
│ 3. Install to hard drive │
│ 4. Exit │
└──────────────────────────────┘
Takie rzeczy miały swój charakter. Dzisiaj patrzymy na nie z nostalgią, ale wtedy były bardzo praktyczne. Tryb tekstowy działał szybko, był lekki, czytelny i nie wymagał zaawansowanej karty graficznej. Programista mógł zbudować całkiem wygodny interfejs, mając do dyspozycji tylko znaki, kolory i atrybuty tekstu.
Osobną kulturą był też ASCII art i ANSI art. Na BBS-ach, w scenie komputerowej, w cracktrach, trainerach, demach i różnych programach hobbystycznych tworzono całe logotypy oraz ilustracje zbudowane ze znaków tekstowych. Czasami wykorzystywano zwykłe znaki ASCII, a czasami właśnie rozszerzony zestaw IBM PC, czyli CP437. Znaki blokowe i cieniowanie pozwalały uzyskać coś w rodzaju tekstowego pixel artu.
Można powiedzieć, że ograniczenia sprzętowe wymusiły bardzo kreatywne podejście do obrazu. Skoro nie zawsze można było wygodnie używać grafiki bitmapowej, tworzono grafikę ze znaków. I właśnie dlatego stare instalatory, menu DOS-owe czy ekrany programów narzędziowych miały tak specyficzny klimat. Były proste, ale jednocześnie miały styl, którego trudno pomylić z czymkolwiek innym.
Dlaczego na różnych komputerach te same kody mogły wyglądać inaczej?
To bardzo ważna rzecz w kontekście retro komputerów. Numer znaku to jedno, ale sposób jego interpretacji to drugie.
Na komputerze IBM PC kod 219 w CP437 oznaczał pełny blok █. Ale w innym systemie, terminalu albo stronie kodowej ten sam numer mógł oznaczać coś innego. Wynikało to z tego, że różne maszyny mogły mieć własne kodowania oraz własne fonty zapisane w ROM-ie.
Dlatego analizując stare karty graficzne, terminale, font ROM-y czy EPROM-y z zestawami znaków, trzeba uważać. Sam bajt nie mówi jeszcze wszystkiego. Trzeba wiedzieć, jakiego kodowania używał dany sprzęt i jaki generator znaków odpowiadał za wyświetlanie obrazu.
To szczególnie ciekawe w świecie IBM, gdzie spotykamy różne rodziny urządzeń, na przykład klasyczne PC z MDA/CGA, terminale 3270 czy specjalizowane karty komunikacyjne i terminalowe. Każde z tych rozwiązań mogło mieć własną logikę kodowania znaków.
ALT kody dzisiaj
ALT kody nadal mogą działać w Windows, ale nie zawsze zachowują się dokładnie tak jak w DOS-ie. Współczesne systemy korzystają z Unicode, różnych fontów i innych mechanizmów renderowania tekstu. Dlatego część znaków może wyświetlać się inaczej, a część może nie pojawić się wcale, jeśli użyty font ich nie obsługuje.
Mimo to tabele ALT kodów są nadal przydatne. Przydają się przy pracy z retro komputerami, dokumentowaniu starych programów, analizie BIOS-ów, opisywaniu font ROM-ów, tworzeniu tekstowych ramek albo po prostu z nostalgii za dawnym stylem interfejsów komputerowych.
W praktyce najczęściej warto zapamiętać kilka kodów: 176, 177, 178, 179, 186, 196, 205, 201, 187, 200, 188, 218, 191, 192, 217 i 219. To one dają najwięcej możliwości przy tworzeniu prostych ramek i znaków blokowych.
ALT kody są więc małym, ale bardzo ciekawym fragmentem historii komputerów. Pokazują czasy, w których jeden bajt, jedna strona kodowa i jeden font zapisany w ROM-ie wystarczały, żeby zbudować cały tekstowy interfejs użytkownika.
0 komentarzy