Jeśli kiedykolwiek miałeś PlayStation 1 i chciałeś mieć nieskończone życie w grze albo odpalić tytuł z innego regionu, bardzo możliwe, że trafiłeś na urządzenia typu Action Replay. To, co widzisz na zdjęciach, to nie tylko taki sprzęt – to jego ciekawy, mało opisany wariant: klon sprzedawany pod marką Gameinis, oparty o platformę sprzętową oznaczoną jako KENT / 2000.
To dobry przykład tego, jak wyglądał hardware hacking konsol pod koniec lat 90. – zanim modchipy i softmody stały się standardem.
Czym jest Action Replay do PS1
Action Replay to zewnętrzne urządzenie podłączane do PlayStation 1 przez port równoległy (Parallel I/O). Po uruchomieniu konsoli ładowało własne menu, które pozwalało m.in. na:
- aktywację cheatów (kody do gier)
- odblokowywanie poziomów i funkcji debug
- uruchamianie gier z innych regionów (PAL/NTSC)
- zarządzanie zapisami (save)
- w niektórych wersjach – komunikację z PC
To rozwiązanie działało bez ingerencji w samą konsolę. Wystarczyło wpiąć urządzenie i włączyć PS1.
Gameinis – czyli klon Action Replay
Egzemplarz ze zdjęć to wersja brandowana jako:
PlayStation Compatible – Gameinis – Action Replay
Nie jest to oryginalny produkt Datel (twórcy Action Replay), tylko tzw. klon OEM. W praktyce oznacza to:
- ten sam typ urządzenia co GameShark / Game Hunter
- inna nazwa handlowa
- często identyczne lub bardzo podobne PCB
To była standardowa praktyka na przełomie 1999–2001. Jeden projekt sprzętowy trafiał do wielu producentów, którzy sprzedawali go pod własną marką.
- PlayStation Action Replay – Gameinis G
Analiza PCB – KENT / 2000
Na płytce znajdziemy oznaczenie:
KENT. / 2000
To bardzo ważna wskazówka.
Najprawdopodobniej:
- KENT to nazwa platformy sprzętowej lub projektu PCB
- 2000 odnosi się do roku projektu
Czyli mamy do czynienia z konstrukcją zaprojektowaną około roku 2000 – dokładnie w szczycie popularności tego typu urządzeń.
Co widać na płytce
PCB jest dość proste, ale sprytnie zaprojektowane:
- złącze DB25 – komunikacja z portem równoległym PS1
- mikrokontroler (oznaczenie DOTCON)
- pamięć na kody (wersja 2M)
- COB (chip-on-board) – zalany układ pod czarną żywicą
- niewlutowane elementy opcjonalne (LED, dodatkowe układy)
To ostatnie jest szczególnie ciekawe.
Jedna płytka – wiele wersji
Na PCB widać miejsca na:
- diodę LED (LED1)
- rezystor szeregowy
- dodatkowy układ (U2)
To oznacza, że:
- projekt był uniwersalny
- producent mógł tworzyć różne wersje urządzenia
- część funkcji była opcjonalna i zależała od ceny końcowej produktu
To klasyczny model produkcji OEM:
jedno PCB → wiele wariantów → różne marki
Jak działa Action Replay od strony technicznej
Urządzenie wykorzystuje port równoległy PS1 do ingerencji w pamięć operacyjną konsoli.
W uproszczeniu:
- PS1 uruchamia kod z urządzenia
- ładuje się menu Action Replay
- użytkownik wybiera kody
- urządzenie modyfikuje wartości w RAM podczas działania gry
To właśnie dlatego można było:
- zamrażać wartości (np. HP)
- zmieniać parametry gry w czasie rzeczywistym
- odblokowywać ukryte funkcje
To nie był „cheat” w sensie softu – to był hardware-level hack.
Test na prawdziwym sprzęcie
Urządzenie zostało przetestowane na realnym PlayStation 1 z portem równoległym.
Efekt:
- poprawne uruchomienie menu
- dostęp do listy gier i kodów
- pełna funkcjonalność
To potwierdza, że:
- elektronika działa poprawnie
- firmware jest sprawny
- komunikacja z konsolą przebiega bez problemów
Mod LED – ukryta funkcja sprzętu
Najciekawszym odkryciem na PCB jest miejsce oznaczone jako LED1.
Wraz z nim:
- footprint pod rezystor
- gotowa ścieżka sygnałowa
To oznacza, że producent przewidział diodę LED, ale jej nie zamontował.
- Gameinis G (KENT. / 2000) – PS Game Hunter 2M / V.5G – LED mod
Jak wykonać mod LED
Wystarczy:
- wlutować rezystor 330–1000Ω (np. 470Ω)
- wlutować diodę LED (SMD lub przewlekaną)
- zachować polaryzację (katoda do GND)
Po uruchomieniu urządzenia LED może:
- świecić jako wskaźnik zasilania
- sygnalizować aktywność
Dlaczego to ma sens
Obudowa jest półprzezroczysta, więc:
- światło LED będzie widoczne przez plastik
- można uzyskać efekt delikatnego podświetlenia całego urządzenia
To mod, który:
- jest zgodny z projektem PCB
- nie ingeruje w działanie urządzenia
- poprawia walory wizualne
Dlaczego port równoległy zniknął
W późniejszych wersjach PS1 (i w PSone) port Parallel I/O został usunięty.
Powód był prosty:
- takie urządzenia omijały zabezpieczenia Sony
- umożliwiały uruchamianie nieautoryzowanego kodu
Usunięcie portu skutecznie zablokowało tę klasę hacków.
Wnioski
Ten konkretny egzemplarz to nie tylko „cheat device”, ale kawał historii:
- reprezentuje epokę przed modchipami
- pokazuje, jak wyglądał hardware hacking konsol
- ujawnia model produkcji OEM w elektronice użytkowej
Dodatkowo:
- mamy identyfikację platformy (KENT / 2000)
- działający egzemplarz
- możliwość rozbudowy (LED mod)
To dokładnie ten typ sprzętu, który dobrze pokazuje, jak kreatywnie obchodzono ograniczenia technologiczne na przełomie lat 90. i 2000.
I co najważniejsze – nadal działa, ponad 20 lat później.




0 komentarzy