Jeśli kiedykolwiek miałeś PlayStation 1 i chciałeś mieć nieskończone życie w grze albo odpalić tytuł z innego regionu, bardzo możliwe, że trafiłeś na urządzenia typu Action Replay. To, co widzisz na zdjęciach, to nie tylko taki sprzęt – to jego ciekawy, mało opisany wariant: klon sprzedawany pod marką Gameinis, oparty o platformę sprzętową oznaczoną jako KENT / 2000.

To dobry przykład tego, jak wyglądał hardware hacking konsol pod koniec lat 90. – zanim modchipy i softmody stały się standardem.

Czym jest Action Replay do PS1

Action Replay to zewnętrzne urządzenie podłączane do PlayStation 1 przez port równoległy (Parallel I/O). Po uruchomieniu konsoli ładowało własne menu, które pozwalało m.in. na:

  • aktywację cheatów (kody do gier)
  • odblokowywanie poziomów i funkcji debug
  • uruchamianie gier z innych regionów (PAL/NTSC)
  • zarządzanie zapisami (save)
  • w niektórych wersjach – komunikację z PC

To rozwiązanie działało bez ingerencji w samą konsolę. Wystarczyło wpiąć urządzenie i włączyć PS1.

Gameinis – czyli klon Action Replay

Egzemplarz ze zdjęć to wersja brandowana jako:

PlayStation Compatible – Gameinis – Action Replay

Nie jest to oryginalny produkt Datel (twórcy Action Replay), tylko tzw. klon OEM. W praktyce oznacza to:

  • ten sam typ urządzenia co GameShark / Game Hunter
  • inna nazwa handlowa
  • często identyczne lub bardzo podobne PCB

To była standardowa praktyka na przełomie 1999–2001. Jeden projekt sprzętowy trafiał do wielu producentów, którzy sprzedawali go pod własną marką.

Analiza PCB – KENT / 2000

Na płytce znajdziemy oznaczenie:

KENT. / 2000

To bardzo ważna wskazówka.

Najprawdopodobniej:

  • KENT to nazwa platformy sprzętowej lub projektu PCB
  • 2000 odnosi się do roku projektu

Czyli mamy do czynienia z konstrukcją zaprojektowaną około roku 2000 – dokładnie w szczycie popularności tego typu urządzeń.

Co widać na płytce

PCB jest dość proste, ale sprytnie zaprojektowane:

  • złącze DB25 – komunikacja z portem równoległym PS1
  • mikrokontroler (oznaczenie DOTCON)
  • pamięć na kody (wersja 2M)
  • COB (chip-on-board) – zalany układ pod czarną żywicą
  • niewlutowane elementy opcjonalne (LED, dodatkowe układy)

To ostatnie jest szczególnie ciekawe.

Jedna płytka – wiele wersji

Na PCB widać miejsca na:

  • diodę LED (LED1)
  • rezystor szeregowy
  • dodatkowy układ (U2)

To oznacza, że:

  • projekt był uniwersalny
  • producent mógł tworzyć różne wersje urządzenia
  • część funkcji była opcjonalna i zależała od ceny końcowej produktu

To klasyczny model produkcji OEM:
jedno PCB → wiele wariantów → różne marki

Jak działa Action Replay od strony technicznej

Urządzenie wykorzystuje port równoległy PS1 do ingerencji w pamięć operacyjną konsoli.

W uproszczeniu:

  1. PS1 uruchamia kod z urządzenia
  2. ładuje się menu Action Replay
  3. użytkownik wybiera kody
  4. urządzenie modyfikuje wartości w RAM podczas działania gry

To właśnie dlatego można było:

  • zamrażać wartości (np. HP)
  • zmieniać parametry gry w czasie rzeczywistym
  • odblokowywać ukryte funkcje

To nie był „cheat” w sensie softu – to był hardware-level hack.

Test na prawdziwym sprzęcie

Urządzenie zostało przetestowane na realnym PlayStation 1 z portem równoległym.

Efekt:

  • poprawne uruchomienie menu
  • dostęp do listy gier i kodów
  • pełna funkcjonalność

To potwierdza, że:

  • elektronika działa poprawnie
  • firmware jest sprawny
  • komunikacja z konsolą przebiega bez problemów

Mod LED – ukryta funkcja sprzętu

Najciekawszym odkryciem na PCB jest miejsce oznaczone jako LED1.

Wraz z nim:

  • footprint pod rezystor
  • gotowa ścieżka sygnałowa

To oznacza, że producent przewidział diodę LED, ale jej nie zamontował.

Jak wykonać mod LED

Wystarczy:

  • wlutować rezystor 330–1000Ω (np. 470Ω)
  • wlutować diodę LED (SMD lub przewlekaną)
  • zachować polaryzację (katoda do GND)

Po uruchomieniu urządzenia LED może:

  • świecić jako wskaźnik zasilania
  • sygnalizować aktywność

Dlaczego to ma sens

Obudowa jest półprzezroczysta, więc:

  • światło LED będzie widoczne przez plastik
  • można uzyskać efekt delikatnego podświetlenia całego urządzenia

To mod, który:

  • jest zgodny z projektem PCB
  • nie ingeruje w działanie urządzenia
  • poprawia walory wizualne

Dlaczego port równoległy zniknął

W późniejszych wersjach PS1 (i w PSone) port Parallel I/O został usunięty.

Powód był prosty:

  • takie urządzenia omijały zabezpieczenia Sony
  • umożliwiały uruchamianie nieautoryzowanego kodu

Usunięcie portu skutecznie zablokowało tę klasę hacków.

Wnioski

Ten konkretny egzemplarz to nie tylko „cheat device”, ale kawał historii:

  • reprezentuje epokę przed modchipami
  • pokazuje, jak wyglądał hardware hacking konsol
  • ujawnia model produkcji OEM w elektronice użytkowej

Dodatkowo:

  • mamy identyfikację platformy (KENT / 2000)
  • działający egzemplarz
  • możliwość rozbudowy (LED mod)

To dokładnie ten typ sprzętu, który dobrze pokazuje, jak kreatywnie obchodzono ograniczenia technologiczne na przełomie lat 90. i 2000.

I co najważniejsze – nadal działa, ponad 20 lat później.

Kategorie: Konsole

mgr Bartłomiej_Speth

Absolwent wydziału Fizyki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku Fizyka z informatyką. Miłośnik komputerów, sprzętu komputerowego oraz otwartego oprogramowania. Specjalizuje się w budowie, naprawach, modyfikacjach laptopów jak i jednostek stacjonarnych. Zapalony PC'towiec od momentu, w którym otrzymał swój pierwszy komputer z procesorem 80286.

0 komentarzy

Dodaj komentarz

Symbol zastępczy awatara

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *